ESTA GUIA ES DE COMO CREAR UN SERVER MU A TRAVER DE PROGRAMAS SQL 2000
Para crear el server se necesita:
Una maquina con 1g de espacio en disco,512 de velocidad de internet como min y 1.8 ghs.
Primero hay que tener un programa llamado SQL SERVER 2000 este es la ultima version del programa.
Instalando SQL:
1.Click en instalar database server
2.click en siguiente
3.Click en local computer y siguiente
4.Click en crear nueva instancia de sql server o instalar tools y siguiente
5.Poner el nombre de la compania y siguiente
6.Aceptar el contrato
7.Click en server & client tools y siguiente
8.Click en default (predeterminada) y siguiente
9.Click en tipica y siguiente
10.Click en usa la misma account que windows.Auto start SQL server
11.Click en "Usar local system account" siguiente
12.Finalizar.
Restaurando la base de datos:
1.Abrir administrador corporativo dek menu inicio
2.Crear nuva database llamada "Muonline
3.Click en desde dispositivo y click en seleccionar dispositivo
4.Click en agregar y seleccione el destino de los db baks
5.ok,ok,ok
6.Tildar forsar...."(3 opcion)
7.Click OK
8.Hacer lo mismo con la base de datos"Ranking"
OBDC DNS:
1.Abrir panel de control-herramientas administrativas-OBDC-SOLAPA DNS de sistema
2.Click en agregar
3.Seleccionar al final de todo "SQL SERVER "
4.Poner nombre y donde dice "Servidor" escribir (local)siguiente
5.Siguiente
6.Tildar establecer la siguiente base de datos como pred y seleccionar Muonline
7.Lo mismo para ranking solo que con la base de datos "Ranking"
Crear cuentas:
Descargense el archivo MuReg.
Cuando les pide User y pass denle enter,y luego les abre el programa,para correctamente deben estar echos los OBDC y lo de SQL.
Pongan sus ips en los siguientes archivos:
D:/MuServer/CS/Connectserverlist.dat
D:/MuServer/CS/data/Connectserverlist.dat
D:/MuServer/CS/data/ServerList.dat
D:/MuServer/data/commonserver.cfg
D:/MuServer/data/IpList.dat
*D:/MuServer/data/lang/eng/commonloc.cfg
*D:/MuServer/data/lang/kor/commonloc.cfg
*D:/MuServer/data/lang/tai/commonloc.cfg
*D:/MuServer/data/lang/chi/commonloc.cfg
Y en el link 4 y 8,modifican las ips ke dicen x la ip suya,ej,
Link 4::
D:/MuServer/JoinServer.exe/p55970/caxxxx.xxxx.xxxx.xxxx/cp55557
Donde dice xxxx.xxxx.xxxx.xxxx Va su ip
D:/Muserver/GameServer/GameServer.exe xxx.xxx.xxx.xxx 55970 xxx.xxx.xxx.xxx 55960 55901
Donde dice xxx.xxx.xxx.xxx va su ip
Si es lan,la ip de lan 127.0.0.1 o respectiva ip
en la carpeta MuserverMU2003_EVENT_SERVERDATAsvconf ig.ini debe quedar asi
[pim_setting]
queue_no=4
workerthread_no=4
[odbc_connection]
mu2003_dbname = Ranking
mu2003_dsn = Ranking
mu2003_uid = sa
mu2003_pass = si26208$$
En la Carpeta MuserverRankingServersvconfig.ini debe kedar asi
[odbc_setting]
dbname=Ranking
odbc_dsn=Ranking
odbc_uid=sa
odbc_pass=si26208$$
odbc_con_count=40
[pim_setting]
queue_no=4
workerthread_no=10//ayudamu.es.tl/Como-Crear-Un-Server-Mu.htm
En cuanto a la modificacion del Archivo Commonserver.cfg debe kedar asi
(las ip's)
;----------------------------------------------------------------------
[GameServerInfo]
;//////////////////////////////////////////////////////////////////////
; SYSTEM
;//////////////////////////////////////////////////////////////////////
Language = 0 ; 0:Korea, 1:English, 2:Japan, 3:China, 4:Taiwan
ItemSerialCheck = 1 ; Checks every item ( prevents item dupe )
SpeedHackPlayerBlock = 1 ; Stops using of speedhacks
AddExperience = 1100 ; % of xp per mob < AQUI CAMBIAS LA EXP (El Zen se modf de acuerdo a la exp)
StalkProtocol = 0 ;
StalkProtocolId = gg ;
CharacterDeleteMinLevel = 70 ; level 71 cant delete char
CreateCharacter = 1 ; Can create chars
;///////////////////////////////////////////////////////////////////////
;// GAME
;///////////////////////////////////////////////////////////////////////
GuildCreateLevel = 200 ; Level to create guilds
GuildCreate = 1 ; Can Create Guilds
GuildDestroy = 1 ; Can delete guilds
Trade = 1 ; Trade Available
;Chaos Event
ChaosBox = 1 ; Chaos Machine Available
ChaosEvent = 1 ; Golden Budge Dragons
ChaosEventServer = xxx.Tu.Ip.xxx ; ʼþ¶ÔÓ¦·þÎñÆ÷
AttackEventRegenTime = 100 ; 100m for event regen
PKTIME = 10 ; Amount of time for pk
PKItemDrop = 1 ; Pk drops item when dead
MonsterHp = 0 ; Hp of mosnter 0 = 100 , 80 = monster with less 80% of hp ( meaning 20% ) es la reduccion de hp, 0 = 0 de reduccion 20% = 20% - de lo normal
ItemDropPer = 85 ; % of Item drops DropRate, es con el % que caen items No es recomendable 100% debido ke en pocas ocaciones cae Zen
;Zen duration time ( secs )
ZenDurationTime = 50 duracion del Zen en el piso
;NPC Talking
MerryXMasTalkNpc = 0 ; NPC Talking Christmas
HappyNewYearTalkNpc = 0 ; NPC Talking New Year
EnableEventNPCTalk = 0 ; NPC Talking
;Anti Hack Settings
AttackSpeedTimeLimit = 450
IsIgnorePacketHackDetect = 0
HackCheckCount = 3
MinimumAttackSpeedTime = 200
DecTimePerAttackSpeed = 5.33
; ?¥[
SpeedHackPenalty = 3 ; SPEED HACK? PANALTY*È
DetectedHackKickCount = 15 ; HACK CHECK COUNT
IsKickDetecHackCountLimit = 1 ; HACK CHECK COUNT
;Red Dragon Event
EVENT1 = 0 ; Let it be 0 , or GS will take too much memory ( ReD dragons arent Available )
Event1ItemDropTodayMax = 0 ;
Event1ItemDropTodayPercent = 0 ;
;StarXmasEvent
XMasEvent = 0
XMasEvent_StarOfXMasDropRate = 10
XMasEvent_ItemDropRateForStarOfXMas =10
;FireCrackerEvent
FireCrackerEvent = 0 ;
FireCrackerDropRate = 400 ; 4000/10000=40% FireCrackerDropRate/10000
ItemDropRateForFireCracker = 5 ; 9/10=90% ItemDropRateForFireCracker/10
;DevilSquare
DevilSquareEvent = 1 ;
DevilSquareEventServer = xxx.Tu.Ip.xxx ; ¶ñħ¹ã³¡Ê¼þ·þÎñÆ÷IP
DevilSquareEventConnect = 0
EyesOfDevilSquareDropRate = 3 ; 3/10=30%
KeyOfDevilSquareDropRate = 3 ; 3/10=30%
;Medal Events
MedalEvent = 1
GoldMedalDropRate = 500
SilverMedalDropRate = 1000
ItemDropRateForGoldMedal = 100
ItemDropRateForSilverMedal = 80
;EventChip
EventChipServerConnect = 0
EventChipServerIp = xxx.Tu.Ip.xxx ; ¶ñħ¹ã³¡Ê¼þ·þÎñÆ÷IP
EventChipEvent = 1
BoxOfGoldDropRate = 100 ; BoxOfGoldDropRate/10000
ItemDropRateForBoxOfGold = 0
EventChipDropRateForBoxOfGold = 10 ; EventChipDropRateForBoxOfGold/100
;HearofLove
HeartOfLoveEvent = 1
HeartOfLoveDropRate = 1000 ; ItemDropRateForFireCracker/10000
ItemDropRateForHeartOfLove = 100 ; ItemDropRateForFireCrack
;GoldenMob Attack
IsEledoradoEvent = 0 ;
;Regen time for the Golden mobs event (minutes)
EledoradoGoldGoblenRegenTime = 60
EledoradoTitanRegenTime = 60
EledoradoGoldDerconRegenTime = 120
EledoradoDevilLizardKingRegenTime = 120
EledoradoDevilTantarosRegenTime = 90
;Drop rare for Golden mobs
EledoradoGoldGoblenItemDropRate = 100
EledoradoGoldGoblenExItemDropRate = 100
EledoradoTitanItemDropRate = 70
EledoradoTitanExItemDropRate = 70
EledoradoGoldDerconItemDropRate = 70
EledoradoGoldDerconExItemDropRate = 70
EledoradoDevilLizardKingItemDropRate = 70
EledoradoDevilLizardKingExItemDropRate = 70
EledoradoDevilTantarosItemDropRate = 70
EledoradoDevilTantarosExItemDropRate = 70
;BloodCastle
BloodCastleEvent = 1
BloodCastleStartHour = 1 ; ¨C1 / 2 ( 30m/1h/2h ) frecuencia del BC
AngelKingsPaperDropRate = 100 ; (AngelKingsPaperDropRate / 10000)
BloodBoneDropRate = 100 ; (BloodBoneDropRate / 10000)
StoneItemDrop = 0 ; event ( Bless Fragment ) ( not working < es el evento de la piedra china sin traduccion, no funciona, no sirve x ahora, es un Bless Fragment como ahi aclara ... StoneDropRate = 0 ; (StoneDropRate/ 10000)
Creando un GM
El mu register beta 4 (DESCARGAR)
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Para crear un Character GM (Administrador), debes tener creado el Char y hacer lo siguiente
Abrir administrador corporativo, entras en muonline en tablas y en CHARACTER , ahi busca el parametro Ctrl_code que estara en "NULL" y pon 8 para ser admin.
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Comandos de GM
!Mensaje (para hablar) Ej. !Hola Gente
otro comando para moverse es
/move nick mapa x y
Ejemplo
/move Sheik 0 140 140
/Trans nick (Ir al Char Determinado)
Mapas :
0 = lorencia 125/125
1 = dungeon Level 2: 233/126 Level 3: 3/85
2 = devias 222/62
3 = noria 176/110
4 = losttower LT1: 208/78 LT3: 86/166 LT5: 130/53 LT7: 8/85
5 = A Place of Exile SheikPara q' funcione deben ponerlo.abajo esta la guia)
6 = Arena 63/160
7 = Atlans 24/19
8 = Tarkan 187/58
9 = Devil Square
10 = Icarus (skycity) Start: 15/13 DPH: 47/205
11 = Blood Castle I Start: 15/13 End: 15/94
12 = Blood Castle II Start: 15/13 End: 15/94
13 = Blood Castle III Start: 15/13 End: 15/94
14 = Blood Castle IV Start: 15/13 End: 15/94
15 = Blood Castle V Start: 15/13 End: 15/94
16 = Blood Castle VI Start: 15/13 End: 15/94
Desean Montar el server en el Disco C:
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Bueno si no se quieren complicar la vida particionando discos o cosas asi aca les paso el link, son las 2 bases, que las modifique para que tomen como master al "C:/", descomprimanlo en DB BACKS, recuerden que para que ande tienen que restaurar las bases "muonline" y "ranking" con estos archivos
DESCARGAR
tambien deben modificar los accesos directos de la carpeta links, cambien el D: por el C:..
Y Si quieren montar la 097d, montan primero la 097, con estos pasos, y despues le copian la carpeta "DATA" de la 097d remplazando los archivos, y listo, tienen la 097d en C:
Server Files 0.97d
Modifican los items de las tiendas:
shop0.txt - [Lorencia] Weapon Shop
shop1.txt - [Lorencia]Bar
shop2.txt - [Lorencia]Wizard Shop
shop3.txt - [Lorencia] Peddlar
shop4.txt - [Lorencia] Wanderer Merchant near the river
shop5.txt - [Lorencia] Potion Girl
shop6.txt - [Devias] Bar
shop7.txt - [Devias] Wizard Shop
shop8.txt - [Devias]Weapon shop
shop9.txt - [Noria]Weapon Shop
shop10.txt - [Noria]Potion Fairy
dentro de los archivos.txt te aparecen unos numeros.esos numeros son los codigos de los items,el significado de estos codigoses el siguiente:
0 1 0 255 0 0 0 //Shortsword+0
0 1 11 255 1 1 4//Shortsword+11+luck+skill+16
visto en orden de izq a der:
0 0-Codigo del item
11-Level del item
255-Durabilidad del item (255 max)
0-Luck(Los valores estan entre 0 y 1 unicamente,0=No luck;1=Luck
activado)
1.Skil(Igual que el luck
4-Option (Los valores son los siguientes=>1-4%; 2-8% 3-12% 4-16%
Codes:
14 13 0 255 0 0 0 //Jewel of Bless
14 14 0 255 0 0 0 //Jewel of Soul
14 16 0 255 0 0 0 //Jewel of Life
No es recomendable el JoL, debido a que suele hacer saldo negativo
RECUERDEN DESACTIVAR EL FIREWALL DE WINDOWS
CAMBIAR/AÑADIR MONSTRUOS/GOLDEN/NPC
MODIFICAR MONSTRUOS/NPC/GOLDENS
Para cambiarles la fuerza, vida, defensa y cualquier otro stat a los monstruos edita el archivo: DataMonster.txt
26 1 "Goblin" 3 60 0 9 11 2 0 15 2 2 0 1 4 400 1800 10 2 120 10 5 0 0 0 0 0
26 (nº de monstruo) 1 (siempre 1) "Goblin" (nombre) 3 (lvl) 60 (vida) 0 (mana) 9 (min daño) 11 (max daño) 2 (def) 0 (def a magia) 15 (atak rate) 2 (def rate) 2 (pasos por movimiento) 0 (tipo atake) 1 (distancia ataque) 4 (distancia vision) 400 (vel movim) 1800 (vel ataque) 10 (vel regeneracion) 2 (?) 120 (drop de item) 10 (gold drop) 5 (max level item) 0 (skill?) 0 (?) 0 (?) 0 (?) 0 (?)
AÑADIR MONSTRUOS/NPC/GOLDENS
Las posiciones de los monstruos vienen en el archivo: MonsterSetBase.txt
77 10 30 41 227 -1 //Dark phoenix
77=nº de monstruo. Para saber los codigos de los monstruos edita monster.txt (en 097d vine en koreano, usa el de la 097 para enterarte)
10=nº de mapa. El mismo que se usa con los comandos del GM, en este post mas arriba.
30= Cantidad de movimiento. 0=quieto, 10/20/30 maximo esos pasos (como un guardia), -1 al azar.
41=posicion X
227=posicion Y
-1= Direccion hacia donde mira (para NPCs)
················7··6··5················· ······················NW N NE
················8·····4················ ·······················W······E
················9··2··3················· ·····················SW·S·SE
Los goldens son un poco diferentes, porque marcan 2 coordenadas mas antes de la direccion, y añaden un ultimo numero (cantidad de monstruos)
79 0 30 10 10 240 240 -1 2 (cantidad de dragones por invasion) //Golden dragon
CAMBIAR EL DROP DE LAS BOX
Los box of luck, corazones, medallas, kundums y demas tienen un arhivo cada 1 donde vienen los codigos de los items = que en la tienda.
Eventitembag.txt (box of heaven)
Eventitembag2.txt (box of luck)
Eventitembag3.txt (Star)
Eventitembag4.txt (silver medall)
Eventitembag5.txt (gold medall)
Eventitembag6.txt (sacks of magic)
Eventitembag7.txt (heart of love)
Eventitembag8.txt (kundum+1)
Eventitembag9.txt (kundum+2)
Eventitembag10.txt (kundum+3)
Eventitembag.11txt (kundum+4)
Eventitembag.12txt (kumdum+5)
Dentro de cada archivo encontrareis los codigos = que en las tiendas.. Esos son los posibles drops de ese item. Si los eliminais todos menos el codigo del bless, ese item solo tirara bleses...
Los Eventitembag8 y superiores (kundums) llevan separados 2 codigos parecidos, primero vienen listados los normales y luego su copia en exclent. Si eliminais o añadis un item arriba (item +7) debereis eliminar o añadir una linea tambien abajo (excelent).
imitar un Maximo de Jugadores Online (SENY)
Necesitais un editor exadecimal Ultraedit32 vale
Editamos gameserver.exe le damos Ctrl+g y depende de la verion ponemos:
097: 0x1133e0
097d: 0x1133e9
fijaros que el numero de abajo del todo "Pos:" cohincida
Ahora abrid la calculadora de windows en modo cientifico.
Los numeros se leen al reves, de derecha a izquierda a la hora de hacer los calculos. osea f4 01 seria 01f4 en la calculadora (salen 500) eso serian 500 player max.
SI queremos por ejemplo 100 de max habria ke poner: 64 00
100 en la calculadora en decimal al pasarlo a exa sale 64... 64= 00 64, que si recordamos al escribirlo era al reves, osea 64 00
En definitiva y por si no os aclarais cambiad: f1 01 por.....
250 players: FA 00
200 players: C8 00
150 players:96 00
100 players: 64 00
50 players: 32 00
20 players: 14 00
-----------------------------------------
Explicado un poquito mejor =D
-----------------------------------------
Si es simple una vez que lo agarras.. a ver cuando le das ctl+g y buscas el codigo ese te pone directamente en la linea que designa el maximo de jugadores. lo normal es que te ponga en una fila que pone: F4 y la siguiente 01 (seria 01f4=500 usuarios) cambia esas letras por el numero que tu quieras de maximo en el server. coge la calculadora cientifica de windows, ponla en decimal, elige numero max de usuarios en el server y pasalo a exadecimal. Dale la vuelta en parejas (ej.: 14f = 4F 01) y sustituye el numero. Guarda el archivo y cuando arranques ese gameserver.exe ya estara limitado.
Como prueba para saber si funciona elegi un numero muuuuy bajo, por ejemplo max users=5 (osea 0005 en exa=5 tb), el codigo seria 05 00.
Osea sustituir el F4 01 por 05 00
Probar a entrar y contar que cada usuario llenara 1/5 de barra de medicion del server. SI te funciona, ahi tenes un poco mas de practica, meter luego otro numero (el que vayas a usar y ya ta)
Editor Hexadecimal
[url=http://www.handshake.de/user/chmaas/delphi...nload/xvi32.zip ]http://www.handshake.de/user/chmaas/delphi...nload/xvi32.zip [/url]
[url=http://www.ultraedit.com ]http://www.ultraedit.com [/url]
Nos va a ser util, para editar el Gameserver.exe
MODIFICAR EL LOGO
El logo son 4 arhivos encontrados en el cliente, en el directorio datalocal*.OZJ
El mas importante (el que mas se ve) es el Webzenlogo.OZJ, que es el logo que aparece mientras carga el juego. Los otros 3 es el logo de "loading" partido en 3 partes.
Para decodificar los archivos OJZ a JPG usad ESTO . Pinchas change y vas al directorio datalocal y elegis cualquier archivo OZJ. Te dira que se han modificado los 4 archivos.
Ahora encontraras 4 archivos nuevos con el mismo nombre y extension jpg (ej.: webzenlogo.OZJ.jpg). Ahora podes abrir esos archivos (paint vale) y pegar encima (sin aumentar el tamaño original) el dibujo que quieras que aparezca y guardas el archivo.
Para restaurar los *.OZJ.jpg en los *.OZJ en vez de "change" selecciona "change back" con el decodificador.
El decodificador tambien dispone de la posibilidad de cambiar los items de color a vuestra eleccion... pero esa es otra historia...
necesitaras un editor hexadecimal www.ultraedit.com
es facil, namas tenemos que cambiar unas cadenas editando el gameserver, cambiar las cadenas:
1º"83 7d 08 01 7c 09 81 7d 08 5e 01" canvialo x... "83 7d 08 01 7c 09 81 7d 08 e8 03"
2º"81 f9 5e 01 00" > "81 f9 e8 03 00"
3º"3d5e010000" > "3de8030000"
4º"81 7d f0 5e 01" > "817df0e803"
5º"6b d2 0a 8b 45 f0" > "6b d2 01 8b 45 f0"
6º"83 c1 09 0f af 4d ec 0f af 4d ec 69 c9 e8 03" > "83 c1 09 0f af 4d ec 0f af 4d ec 69 c9 02 00"
Los pasos del 1 al 4 el cambian los ajustes máximos del nivel pero los pasos 5 y 6 cambian el fórmula de la experiencia.
level<=255:
exp=(level+9)*level*level*10
level>255
exp=[(level-255)+9]*(level-255)*(level-255)*1000+(level+9)*level*level*10
Canvia:
level<=255:
exp=(level+9)*level*level*1
level>255
exp=[(level-255)+9]*(level-255)*(level-255)*2+(level+9)*level*level*1
¿Por qué? Porque según la fórmula de la experiencia, cuando usted consigue el lvl 1000 necesita la experiencia está:
exp=(1000+9)*(1000-255)*(1000-255)*1000+(1000+9)*1000*1000*10=1009*745 *745*1000+ 1009*1000*1000*10=560020225000+100900000 00=5701102 25000
Y el GS no puede dirigir que grande un número de la formula entonces tuvieron que ser cambiados.
7º"81 7d f0 ff 00 00 00 7e 33 8b 4d ec 83 c1 09 0f af > "81 7d f0 20 03 00 00 7e 33 8b 4d ec 83 c1 09 0f af 4d ec 0f af"
8º"4d ec 69 c9 e8 03 00 00" > "4d ec 69 c9 6e 00 00 00"
La nueva formula es:
level<=800:
exp=(level+9)*level*level*1
level>800
exp=[(level-800)+9]*(level-800)*(level-800)*110+(level+9)*level*level*1
Cambiar los puntos que se otorgan Por LVL
Editas el gameserver.exe
Para cambiar los puntos de dk , dw ,elf buscar esta cadena.
00 83 c2 05 8b --> el 05 son los puntos q sube --> poner los q quieras
Para cambiar los puntos de mg buscar esta cadena.
00 83 c2 07 8b --> el 07 son los puntos q sube --> poner los q quieras
Esta probado y funciona correctamente.
AutoReset
Abre el administrador corporativo del sql --> administracion --> Agente SQL Server --> Click boton derecho en trabajos --> nuevo trabajo --> en nombre pones Auto_Reset --> en categoria ( sin categoria local ) --> luego vas a la pestaña pasos en y nombre pones "Paso 1" , en tipo pones " Secuencia de comandos transact-SQL , base de datos MuOnline , y en comando pones esto:
UPDATE Character
SET clevel= ('1') , experience= ('0')
WHERE clevel>349
Set clevel --> LVL despues del reset y la exp
Where clevel --> el lvl en el q quieres q se active el auto reset
Luego vas a programaciones --> nueva programacion --> nombre "Programacion" -> en tipo de programacion "periodica" y das a cambiar --> luego pones "sucede diariamente" cada 1 dias --> frecuencia diaria "cada 1 minutos" comienza a las "0:00:00" y acaba a las "23:59:59" --> en duracion pones "sin fecha final". Luego inicias el Agente SQL Server y ya funciona.
SOLUCION BUG PAK DE 200 POCIONES
Abre con el Ultraedit32 el Gameserver.exe y busca la cadena: C7459400004040 y sustituyela por 90909090909090
Con esto no perderas 197 pociones d los pak de 200 al salir del juego
CAMBIAR EL RATE DE LA CHAOS MACHINE
Items +10 y +11 = 750F8B4D08C781800C000032 --> Cambiar por 750F8B4D08C781800C000064 EL 64 ES = 100% SI QUERES 80% TENDRAS QUE PONER 50
EB0D8B5508C782800C00002D --> CAmbiar por EB0D8B5508C782800C000064
Rate Alas Evo = 83BA800C00005A --> Cambiar por 83BA800C000001
C780800C00005A --> Cambiar por C780800C000064
AGREGAR EL SEA WORM ::
Bueno para agregar el Sea Worm, es muy simple.
Agregamos esto al Monster.txt
Código:
50 1 "Sea Worm" 80 30000 0 430 480 325 0 525 180 3 0 1 7 400 1600 10 2 200 14 3 0 9 9 9 9
Tal como esta, por el medio, se los recomiendo, en donde estan todos los normales, cerca del fenix x ahi.
luego van al Cliente ::
"DataLocalNpcName(Chs)" Si es que el server usa CHS.
Agregamos esto
Código:
50 1 "Sea Worm"
Y listo, ahora falta ponerlo para que haga respawn ::
Vamos al MonsterSetBase (Server).
Y Abajo, en donde esta el Fenix un poco mas arriba colocan esto
50 10 30 36 79 -1
50 10 30 37 79 -1
50 10 30 38 68 -1
50 10 30 39 77 -1
50 10 30 37 79 -1
50 10 30 38 68 -1
50 10 30 39 77 -1
50 10 30 43 79 -1
Entremedio del fenix o por ahi cerca.
Quedaria Por Ejemplo. :
75 10 30 45 200 -1
75 10 30 45 190 -1
75 10 30 45 180 -1
50 10 30 39 77 -1
50 10 30 37 79 -1
50 10 30 38 68 -1
50 10 30 39 77 -1
50 10 30 43 79 -1
75 10 30 60 160 -1
75 10 30 60 175 -1
75 10 30 60 185 -1
Y Listo, van a tener los Sea Worms cerca de los Darkan (Los Azules), y ya pueden verlos.
En mi opinion WebZen no puso estos Monsters porque son bastantes mediocres, o no lo terminaron, o les parecio malo y decidieron no ponerlo, pero alli estaba oculto ^^. Para los que quieran un bichito mas
PD:: Esta Probado y Funciona Normalmente.
ACA LES DEJO UNOS ARCHIVOS MUY BUENOS PARA EL SERVIDOR, USTEDES ELIJAN LOS QUE LE QUEIREN PONER AL SUYO
Estos server files contienen:
ARCHIVOS ACA:
server 0.99 C++ Retail 2 (o 1.02k)
archivos que contienen las actualizaciones explicadas abajo aca
MONSTERS NUEVOS
Kalima 1
Kalima 2
Icarus 2
Stadium
Place of Exile
Chaos Castle
Frozen Tarkan
Los sets Black Dragon y Dark Soul pueden ser usados por el MG
El set Dark Master puede ser usado por el SM
La Rune Blade puede ser usada por el BK (sin el skill)
Mace of InfraWorld (Mace of King)
La capa y el caballo del DL son dropeadas
Algunos items como Ring of Magic que no pueden ser usados por ningún PJ no son dropeados
Los EventItemBagXX.txt son correctos (No se cae el GameServer y tiran buenas cosas; la mejor Kundun es la +3, esto se debe a que esta Kundun solo la tira el Dragón Dorado; no como la +5 que también son arrojadas en el Chaos Castle)
Gates arregladas:
lorencia 237 240 ---> Exile 7 12
Exile 7 12 ---> Lorencia 237 240
Vieja gate Atlans -->Noria \ Ahora Atlans ---> Kalima 1
Vieja gate Tarkan -->Atlans \ Ahora Tarkan ---> Kalima 2
Vieja gate Icarus -->Losttower7 \ Ahora Icarus --> Icarus 2
GameServer sin fecha de expiración
GameServer con soporte para los nuevos monstruos
Funcionan todos los comandos de admin
Move Fix con la M (Todos los move con la M funcionando)
Agregado /move Kalima y /move DareDevil (exile)
Agregado el warp Kalima y DareDevil (exile) con la M
Modificado algunos monsters y agregados en Exile, kalima 1, Kalima 2, Frozen Tarkan y demas...
Y más...
Instrucciones para desencriptar el GameServer (Link Cool
Solucion al 300 Stats Bug)
Descargar el Encripte (Programa para desencriptar nuestro GameServer)
Bueno esta ventana tiene 3 opciones, la primera tiene un serial este lo copiamos, luego tenemos dos opciones mas, por el momento lo dejamos. Bueno ahora nos bajamos el Encripte, buscamos la pantalla que dice "CALCULATE" la cual esta alojada en la esquina de abajo a la derecha.
Estando ya en esta ventana, encontraremos 4 Opciones.
Machine ID: aca pondremos nuestro serial (el que copiamos)
Registered User: aca pondremos nuestro nombre (Vesion099)
Encryption Password: el password encriptado (CT99_LOVE99.99B+)
Registration Password: este lo dejamos en blanco (aquí nos dará nuestro serial para desencriptar nuestro GameServer)
Ahora le damos al botón "Calculate"
Bueno ahora en Registration Password nos a dado un serial, vamos a la ventana del Link 8 y en la 2ª Opción ponemos nuestro user (Version099) y abajo ponemos el serial que nos dio el Encripte.
Ahora apretamos el botón (O) el de la izquierda, y nos debería arrancar el gameserver, este paso solo se hace una ves, luego de hacer esto no volverá a aparecer esta ventana.
Si no nos llegara a arrancar el GameServer, tendríamos que hacer nuevamente estos pasos.
RECUERDEN QUE LA VERSION 0.99 C++ Retail 2 ES LA MISMA QUE LA 1.02K.