Sistema de la batalla
A través de sistema en línea avanzado de MU PK (Jugador-Matanza), los jugadores pueden contratarse fácilmente a combate mientras que en servidores especialmente asignados (los servidores del non PK están también disponibles para los nuevos usuarios y para los que no deseen participar en el sistema de PK). Esto previene la matanza desenfrenada que roba (donde los jugadores aguardan el seguir a ti y el matar a sus enemigos para robar la exp y los artículos) y deja a jugadores colocar conflictos entre sí mismos.
Presionando Ctrl + el tecleo del ratón para forzar ataque
Es simple atacar a otro jugador. Mientras que presiona la llave de CTRL, hacer Click en el botón de ratón izquierdo sobre un carácter, permitiendo que ataques fuertemente a otro jugador.
Sistema de la autodefensa
Si a un enemigo te atacas sin provocacion, la autodefensa de tu carácter se activa. Un carácter que se activa autodefensa no será penalizado aun cuando él mata al atacante en autodefensa. En caso que un atacante gane una batalla, el atacante será penalizado.
Nivel del caos
Éste es un sistema incorporado de la recompensa que castigará a todos los jugadores que maten a otros en varias ocasiones calificándolos como asesinos. Estos asesinos alternadamente serán buscados por otros jugadores que deseen hacer héroes.
Estado
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Color
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Probabilidad de Caida de sus items
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Pérdida de Exp en muerte
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Horas estimadas de estado
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Azul
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1%
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2%
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1
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Azul Palido
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6.25%
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4%
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n/a
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Anaranjado
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12.50%
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6%
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3
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Rojo
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25%
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8%
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6
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Rojo Oscuro
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50%
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10%
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9
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* Recordatorio: La caida de sus items sucederán sin importar nivel de PK (véase el índice de la caida de items)
Estado del asesino y del héroe
Cada uno comienza con el estado más común con el nombre del jugador en un color azul claro. La 1ra matanza del jugador cambiará el color de tu nombre a la “naranja”. A la matanza siguiente del jugador tu nombre se colorea a rojo . Entonces, al matar a otro jugador tu nombre se colorea de “Rojo” a un color rojo más oscuro, el 3ro estado del asesino. Cada matanza de un jugador se agregara 3 horas adicionales a tu tiempo en ese estado. Para acortar tu estado del asesino, necesitarás matar a monstruos. El nivel del monstruo de cada criatura que matas mientras que en asesino el estado restará un número igual de segundos de tu contador de tiempo del pk. Si un jugador con un estado más común mata a otro jugador con un estado del asesino en el 2do o el 3ro grado, entonces el ganará el estado del héroe.