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                 TIPOS DE HITS

Naranja
: Es el golpe normal, te habras dado cuenta que este golpe es variable, y tiene un golpe maximo, este golpe maximo se puede obtener mas veces dependiendo de la suerte de tu set.

Azul
: Es un golpe extra, 5% mas alto que el golpe normal maximo que obtienes, se debe a la suerte del golpe de tu set, cuanto mas items con suerte tengas, la posiblidad de que salga es mas alto, pero no aumenta el daño del 5%.

Verde
: Es un golpe "Hepico", el mas alto de todos, ya que su golpe es 10% mas alto que el golpe normal maximo. Esto obtienes cuando el arma tiene la opcion "Criticos Epicos 10%" o "Critical Damage 10%", tambien lo puedes obtener por medio del pendiente con la misma opcion. Si tienes en ambos (arma y pendiente), la posibilidad de que obtengas este golpe del 10% sera mas veces.

Amarillo
: Todo los golpes atacan la vida de los mounstritos, pero este daño ataca el mana de las criaturas que lo posean, te daras cuenta que en atlans el golpe amarillo es mas alto (porque usan magia), en cambio en otros lugares el golpe es bajo. Este golpe se obtiene en el ala con la opcion "Mana Losst" o "Perdida de mana en ves de vida". Pero cuando tienes un ataque fuerte el golpe naranja puede hacer perder el mana, y por tanto saldra golpes amarillos.

violeta
: Es el golpe de reflejo, Se obtiene con la opcion "Reflejar heridas 5%" de tus items, cuanta mas alta agilidad tengas mayor sera el daño que reflejará, La unica manera de incrementar este daño es mediante la agilidad, y que tengas mas items con esa opcion no singnifica que tengas mayor reflex, sino que las veces que salga aumenta.

Los golpes Criticos, ya sean por suerte o por Epicos, te ayudan hasta tus primeros 1 a 2 resets, despues veras que desaparece, vuelve a reaparecer mas adelante pero con un golpe bajo. Los unicos golpes que perduran son el Normal y el Reflex, el resto disminuyen notablemente.


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